В центре внимания оказались поведение крайних защитников, голы сразу после начального удара, перехваты, низкие удары в ближний угол и работа судей.
При этом EA специально подчеркнула: появление проблемы в этом списке еще не означает, что ее обязательно изменят в следующем обновлении. Разработчики пока собирают отзывы и анализируют игровые данные.
EA не хочет сразу менять геймплей
Это один из наиболее важных моментов заявления.
Разработчики рассказали, что учитывают отзывы игроков после предыдущих частей серии. Сообщество просило EA не менять баланс игры слишком быстро после релиза и дать игрокам время привыкнуть к новым механикам.
Поэтому команда собирается осторожнее подходить к изменениям основного геймплея FC 27.
Сейчас EA одновременно анализирует статистику матчей и отзывы сообщества. Разработчики отмечают, что игроки постепенно адаптируются к более выраженному ручному управлению защитой и осваивают новые механики, включая обновленные угловые.
Крайние защитники слишком рано отходят назад
Одна из самых обсуждаемых проблем касается fullbacks - крайних защитников.
По словам EA, это одна из тем, по которой разработчики получили больше всего отзывов.
В некоторых ситуациях крайний защитник начинает слишком рано отходить назад и тем самым разрушает общую линию обороны. В результате соперник может получить пространство или избежать офсайда.
EA уже изучает причины такого поведения и рассматривает потенциальное исправление, если оно действительно окажется необходимым.
Однако немедленно менять работу защитников разработчики не собираются. Сначала команда хочет завершить расследование и убедиться, что изменение не окажет слишком сильного влияния на общий баланс.
Голы сразу после начального удара
Вторая проблема - kick-off goals, то есть атаки и голы практически сразу после розыгрыша мяча с центра поля.
EA заметила обсуждения игроков о том, что подобные голы в FC 27 могут происходить чаще.
Более того, разработчики сообщили, что увидели первые изменения и в собственной игровой статистике.
Пока EA не утверждает, что механика действительно является несбалансированной. Команда продолжает следить за данными, чтобы понять, превращается ли наблюдаемая ситуация в устойчивую тенденцию и что может быть ее причиной.
Перехваты слишком эффективны даже у слабых защитников
Еще один важный вопрос касается баланса между передачами и перехватами.
Идея EA заключается в том, чтобы вознаграждать игрока, который самостоятельно управляет защитником и правильно перекрывает линию передачи.
Разработчики считают, что в целом эта система работает.
Однако появилась другая проблема: футболисты с относительно низкими защитными характеристиками могут слишком эффективно выполнять сложные перехваты, которые обычно ожидаются от лучших защитников.
EA продолжит наблюдать за этой механикой.
При этом разработчики не хотят просто ослабить перехваты, поскольку это может одновременно уменьшить ценность грамотной ручной защиты.
Low Driven Shot в ближний угол может быть слишком сильным
EA также обратила внимание на баланс различных типов ударов.
Игроки сообщают, что низкие удары, особенно направленные в ближний угол, могут быть эффективнее других вариантов завершения атаки.
Однако здесь позиция разработчиков осторожнее.
EA отмечает, что в целом довольна текущим балансом между ударами и действиями вратарей. Одна из основных идей системы заключается в том, что игрок должен получать преимущество, если сумел создать действительно опасный момент.
Поэтому ослабление Low Driven Shot пока не анонсировано. EA продолжит анализировать статистику и искать возможные отклонения от ожидаемого баланса.
EA также расследует работу судей
В отличие от перечисленных выше вопросов баланса, здесь EA прямо говорит о проблемах, над которыми уже работает.
Разработчики получили сообщения о ситуациях, когда судья неправильно оценивает отдельные столкновения и нарушения.
Команда расследует такие эпизоды.
При этом EA уточняет, что сейчас не готовит в рамках этой работы изменений, которые должны существенно изменить основной геймплей.
Что EA может изменить в FC 27
Таким образом, сейчас под наблюдением находятся четыре основные игровые механики:
| Механика | Что изучает EA |
|---|---|
| Крайние защитники | Слишком рано отходят назад и нарушают линию обороны |
| Kick-off goals | Возможный рост числа голов сразу после начального удара |
| Перехваты | Игроки с низким Defending могут быть слишком эффективны |
| Low Driven Shot | Возможная чрезмерная эффективность ударов в ближний угол |
| Судейство | Некорректные решения после некоторых столкновений |
Важно разделять эти пункты.
Первые четыре пока находятся под наблюдением и могут вообще не привести к изменению баланса. Проблемы с отдельными решениями судей EA уже расследует.
Когда выйдет обновление?
Даты нет.
EA не объявила ни патч, который должен изменить перечисленные механики, ни сроки возможной корректировки баланса.
Более того, разработчики прямо заявили, что не хотят торопиться с изменениями. Сначала команда хочет убедиться, что проблема действительно существует и требует вмешательства.
Это заметный подход для FC 27. После релиза баланс игры нередко становится одной из главных тем сообщества, а крупные изменения способны существенно изменить мету.
На этот раз EA фактически предупреждает игроков: наличие большого количества жалоб само по себе еще не означает немедленный нерф или изменение механики.
Для соревновательных игроков это особенно важно. Если EA действительно сохранит текущий подход, мета FC 27 сможет стабилизироваться дольше без резких изменений защиты, передач и завершения атак непосредственно после релиза.
